Musique & MAO.

Musicien amateur et autodidacte, j’ai créé deux albums de musiques à l’aide d’un clavier midi et quelques prises de son au piano.

À ce jour, j’aime toujours les écouter ainsi que la proposition qui est faite avec certains morceaux. Je vous propose donc ici de les écouter accompagné du contexte de leurs créations.

  Œuvrant ensemble à la recherche d’un ennemi commun ayant la main mise sur les richesses et les rouages du pays, les joueurs étaient confrontés à des épreuves qui les poussaient progressivement dans leurs retranchements. Au fil de l’aventure, ils devaient réaliser des choix pouvant les rapprocher de plus en plus de ceux dont ils voulaient se venger… aussi bien géographiquement que moralement.

À propos

  VVS (ou WS, pour West/Ouest) est un jeu de rôle dans lequel 5 joueurs, parcouraient un monde hostile inspiré par l'âge d’or du Western.

VireVoltantS

 Au Bruit du Vent

J’ai créé et animé le monde original de VireVoltantS (a.k.a “WS”) pendant 3 ans en tant que Maître du jeu. Afin d’alimenter le lore de cet univers, j’ai composé un album de musique orchestrale que voici.


    VireVoltantS était le terrain de jeu idéal pour créer une narration pleine d’intrigues mêlant mystère, conflit et croyances religieuses sans oublier des scénarios plus humoristiques (représentés par “Spaghetti” dans l’album) pour soulager l’aspect lourd et dramatique de l’œuvre.

    VVS possède des mécaniques innovantes de jeux telles que le “Brasier” ou “Dame Fortune”. Basées sur l’idée de privilégier la réussite immédiate face à une problématique en dépits de l’avenir, ces mécaniques ajoutent de lourdes conséquences aux actions héroïques pour les joueurs, ce qui fait un peu le sel du jeu. Des dessins de cartes, portraits, scènes d’environnements et affiches ont aussi été réalisées pour enrichir cet univers. Un des joueurs, sous le pseudonyme de Tsmaho, lui aussi néophyte en musique, participe à l’album avec des prises de son d’Harmonica et de Guitare.

« En fait... c’est quand qu’on refait du VireVoltants ? »
— Les joueurs, depuis 2020

Nocturne

« We’d better get back, ’cause it’ll be dark soon, and they mostly come at night… mostly. »
— Newt

À propos

 Il est un moment tout particulièrement calme qui a toujours inspiré les créatifs, c’est l’espace mystérieux de la nuit où tout semble à l’arrêt. Créé avec des instruments “plus électroniques”, les morceaux de ce deuxième album m’accompagnaient dans le feeling de rêveries éveillées que l’ont peut ressentir au-delà de la 25ème heure.

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23H et 25H de la BD

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