Digital Art
Voici quelques créations de ce que j’ai pu faire entièrement en numérique avant d’en revenir à l’art traditionnel.
Outils Libres
J’ai toujours bénéficié de l’OpenSource, c’est-à-dire des outils gratuits dont le code est accessible et partagé, ainsi que des communautés qui les entourent pour apprendre l’art numérique.
J’aimerais vous recommander ici ces logiciels libres qui m’ont tant apporté et ouvert des portes.
2D
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Gimp
(Gnu Image Manipulation Program)
GIMP, logiciel de retouche d’image, a été un point d’entrée pour beaucoup de personnes de par sa gratuité, son ouverture, sa puissance et sa disponibilité sur plusieurs OS.
Krita
Krita s’est imposé comme l’outil libre idéal pour la création d’œuvres numériques originales (dessin, peinture, etc.).
3D
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Blender
Blender est le logiciel libre de référence pour la création 3D. Il permet de travailler aussi bien sur des films, des tableaux que sur des jeux-vidéos.
Photo
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Photo 〰️
Retouche Photo
Ce n’est pas simple de retoucher des photos sans se confondre dans tous les paramètres, c’est pourquoi j’aime beaucoup la simplicité de “ART” (Another Raw Therapee, un dérivé de Raw Therapee). J’utilise aussi parfois DarkTable.
Vectoriel
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Vectoriel 〰️
Inkscape
Le dessin vectoriel et la manipulation d’image vectorielle sont, de nos jours, intégrés dans les logiciels de dessin. Mais Inkscape permet d’aller un peu plus loin et je l’ai beaucoup utilisé pour des Line Art ainsi que la création d’assets.
Bonus
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G’MIC
G’MIC est un framework Open Source qui a trouvé sa place parmi les logiciels de retouches OpenSource cités plus haut (notamment Krita/Gimp mais pas que !). C’est un outil de traitement de l’image vraiment complet que je trouve absolument remarquable puisqu’il accueille des outils innovants. Développé en Normandie par le GREYC(laboratoire de recherche en science du numérique), il continue d’être tenu à jour et alimenté régulièrement !
Beaucoup de choses à découvrir dessus, je vous laisse y jeter un œil !
Exemple d’utilisation de tous ces outils :
Sketch : Krita
(Facultatif) Line Art : Inkscape
Aplat de couleurs automatiques: G’MIC
Coloration Krita
Ici, par exemple, je me sers de G’MIC directement depuis Krita pour gagner du temps sur les aplats de couleurs.
Pixel Art
Guts, Casca et Griffith Mercenaires (Âge d’Or)
Il y a longtemps, je m’étais lancé dans la création d’un MOD pour le jeu “The Battle for Wesnoth”. J’avais dans l’idée de rendre jouables les Héros du manga “Berserk” de Kentarō Miura dans ce jeu de Stratégie tour par tour OpenSource et de créer des campagnes.
Je ne suis pas allé au bout mais j’ai encore les fichiers du mod et les pixel art à partager. Voici quelques extraits péle-mêle !
Info : les éléments en ROSE permettent au jeu d’attribuer une couleur d’équipe aux unités afin de les reconnaître.
← Exemple : Guts dans l’équipe rouge.
Guts
Concept : Guts devait être le premier personnage jouable. Il est pensé comme un Berserker adapté à Wesnoth avec la capacité de rejouer directement après chaque affrontement gagné.
Mécanique : Disposant d’un attirail complet dont son fameux canon dans son bras droit, il s’équilibre par son incapacité à différencier les alliés des ennemis et il ne peut voir au-delà de deux cases (brouillard de guerre).
Schierke
Concept : Schierke est une mage. Dans le premier scénario elle invoque des golems que Guts affronte.
Mécanique : Très puissante mais aussi très vulnérable, elle reprend les sorts de Battle for Wesnoth mais a la capacité d’invoquer des unités uniques (recrutement).
Animation des unités.
Griffith (après l’éclipse)
Vous pouvez télécharger le jeu gratuitement sur l’un des liens suivants :
Quant à ce mod… Si vous vous sentez suffisamment courageux pour le continuer, n’hésitez pas à me contacter pour obtenir les fichiers !
Merci aux contributeurs du logiciel Libre.